Quo vadis „This is 4 the Players“?



Image : IA générée par Softridge
 

07.07.2026 - Notre avis rédigé par Sandro Cimildoro / Directeur général de Softridge AG

Avec le départ progressif des supports de données physiques, Sony continue de faire avancer la transformation numérique de l’industrie du jeu vidéo – un développement qui n’est pas sans critiques. Pour de nombreux joueurs, cette étape signifie moins de liberté de choix, une plus grande dépendance aux boutiques numériques, et la possible perte des avantages clés de la possession d’un jeu physique : la possibilité d’acheter, de collectionner, de revendre ou d’emprunter des jeux.

Le secteur spécialisé subit également une pression croissante en conséquence. Les jeux physiques ont jusqu’à présent constitué une part importante de son modèle économique et souvent une raison centrale de la vente de consoles aux clients finaux malgré de faibles marges. Si ce chiffre d’affaires de suivi disparaît de plus en plus,
Le commerce de détail physique perdra une incitation économique importante dans le secteur des consoles.

Cette décision illustre une industrie qui dépend de plus en plus des écosystèmes numériques.
et donc regroupent aussi le contrôle des canaux de distribution, des prix et de la disponibilité.

Reste controversé que ce développement soit dans l’intérêt des acteurs à long terme. Entre autres sujets, les droits de propriété, la disponibilité à long terme du contenu numérique et les effets possibles sur la tarification – par exemple via des modèles de tarification dynamiques ou plus contrôlés – sont discutés de manière critique.
 



 L’article suivant, rédigé par Rainer Etzweiler pour Digitec Galaxus, éclaire le contexte de ce développement et montre les conséquences qu’il peut avoir pour les clients finaux, les collectionneurs et les détaillants spécialisés. 

« À partir de janvier 2028, les nouveaux jeux Playstation ne seront publiés que numériquement. Ce qui ressemble à une note de bas de page pour les nostalgiques rend le jeu vidéo plus cher, peu sûr d’être et monotone pour tout le monde. Une classification.

Le sort est jeté : à partir de janvier 2028, Sony ne pressera plus de disques pour les nouveaux jeux Playstation. Il était prévisible que ce jour viendrait. Pas qu’il arrive si tôt. L’industrie comme la communauté s’attendaient fermement à ce qu’au moins la prochaine génération de consoles adopte à nouveau une approche à deux volets.

Sony a enterré cet espoir le 1er juillet avec une maigre annonce de relations publiques.

Sony justifie cette étape par la croissance des achats numériques. Seulement 15 % de tous les joueurs ont encore leur jeu Playstation physiquement. Il est compréhensible que Sony, en tant que société cotée, agisse de la manière la plus économique possible. Mais la constance avec laquelle l’entreprise poursuit cette voie est frustrante.

Après la décision de Rockstar de mettre « GTA 6 » en magasin sans disque, c’est désormais le
Deuxième signal clair pour un avenir du jeu sans porte-données physique.

Pourquoi c’est une mauvaise nouvelle et ce que cela implique.

Une tradition disparaît
Ma famille n’a jamais eu beaucoup d’argent. Nous n’étions ni pauvres ni une enfance malheureuse, mais financièrement, mes parents ont dû faire quelques compromis. Aussi avec mes loisirs. J’avais ma propre console, mais jusqu’à mon adolescence, je n’avais que très peu de parties à moi. Beaucoup de mes premiers souvenirs sont basés sur des jeux loués et les défis qui les accompagnent.

Marco voulait récupérer « Secret of Mana » avant que je puisse vaincre le Dragon de Mana, le Sac. Cependant, cela n’a pas fait perdre mon amour pour les RPG d’action. J’étais content de pouvoir jouer tout court.
 

Avec la fin des jeux physiques sur Playstation, Sony retire l’un de ses plus anciens éléments sociaux du média : l’emprunt et l’échange de jeux. En même temps, les personnes à faibles revenus perdent la possibilité de jouer à des matchs.

Mais que se passe-t-il lorsqu’un jeu vous est prêté non pas par un ami, mais par Sony elle-même ? Ça peut paraître étrange, mais en réalité, c’est exactement ce que ça représente dès que vous cliquez sur le bouton « Acheter » dans la boutique en ligne.

La propriété numérique ne m’appartient pas
Personne ne lit les conditions d’utilisation du logiciel, c’est pourquoi la rumeur persiste
Les jeux de la boutique en ligne seraient à vous. Ce n’est pas le cas.

Le contrat auquel vous acceptez lors de l’achat le montre clairement : vous obtenez le droit temporaire d’utiliser un titre : pas de propriété, seulement accès. C'est tout. Le schéma est identique dans l’industrie : que ce soit Steam, Xbox, Nintendo ou Playstation – pratiquement toutes les grandes plateformes fonctionnent avec des modèles de licence où vous êtes autorisé à jouer , mais légalement ne possédez rien au sens classique .

Ironiquement, à peine une semaine plus tôt, Sony lui-même avait avancé un argument solide pour expliquer pourquoi cela posait problème. Au Royaume-Uni, tous les films Studiocanal achetés ont disparu des bibliothèques médias des utilisateurs PS5 – pour des « raisons de licence ».

Qu’est-ce que cela signifie pour des jeux comme « Spider-Man » et « Wolverine », qui sortiront à l’automne, lorsque la licence Marvel de Sony expirera à un moment donné – les jeux disparaîtront-ils aussi de ma bibliothèque ? L’industrie du jeu vidéo a déjà un problème d’archives : 87 % des jeux sortis avant 2010 ne sont plus légalement disponibles aujourd’hui.

Sans supports de données physiques, cette situation s’aggrave davantage.

Le jeu vidéo devient de plus en plus cher
Personne ne peut interférer avec le prix de Sony lorsque les jeux sont diffusés exclusivement via le marché de la société. Vous n’avez pas besoin d’une boule de cristal pour comprendre pourquoi c’est un mauvais développement : « Spider-Man 2 » coûte actuellement 79,90 francs sur PSN. Sur Digitec, on peut obtenir le jeu à 47,90 et sur Ricardo j’ai trouvé une copie à moins de 30 Stutz. On dirait qu’une martre enragée l’a violée, mais c’est exactement ce qui souligne mon argument : si mon budget ne le permet pas, je peux acheter la version morsure de martre de « Spider-Man 2 ».

Cette option ne sera plus disponible à partir de 2028. Si Sony pense qu’un jeu vieux de quatre ans vaut encore 70 Stutz, soit vous payez 70 Stutz, soit vous ne y jouez pas. Va te faire foutre.

À moyen terme, la tarification dynamique risque également de poser problème. Le terme semble technique, mais il signifie quelque chose de simple. Un prix n’est plus fixe. Cela dépend de la demande, de l’heure de la journée ou, particulièrement désagréablement, de votre propre comportement d’achat. Sony a déjà commencé les premiers essais sur le Playstation Store.

Il ne s’agit pas seulement des jeux Sony
Tous les disques Playstation, y compris ceux d’éditeurs tiers et indépendants, passent par la fabrication et la certification de Sony. Si la société coupe la presse, cela affectera tous les nouveaux titres de l’écosystème – des blockbusters first-party aux succès indépendants limités. Et l’annonce de Sony ne laisse aucune place à l’interprétation : cela s’applique à tous les nouveaux jeux. À partir de janvier 2028, le disque Playstation sera passé à l’histoire en tant que canal de distribution.

Les dommages collatéraux s’étendent donc aux éditeurs micro et boutiques tels que Limited Run Games ou Super Rare Games, dont le modèle économique repose entièrement sur les sorties physiques. Certains d’entre eux se demanderont probablement aujourd’hui si ce modèle a vraiment un avenir.

Cette décision entraînera sans aucun doute moins de jeux, car les recettes des versions physiques font partie du budget de nombreux développeurs indépendants.

Les boutiques de jeux disparaissent
Je l’admets, je suis un peu hypocrite ici. Je ne bouge presque plus mon gros cul dans les magasins et je fais presque toujours envoyer mes affaires chez moi. Mais mon hypocrisie ne change pas à quel point je trouve triste que cette étape soit un autre coup de grâce pour les boutiques de jeux.

Les magasins sont plus que de simples canaux de vente. Ce sont des centres communautaires, des mondes d’expérience (mot-clé : ventes de minuit) et des influenceurs. S’ils disparaissent, alors une partie de la culture du jeu vidéo disparaîtra aussi.

Les joueurs console sont-ils juste des bébés ?
Le jeu PC est à 99,9 % uniquement numérique. Une attitude réflexe des défenseurs du numérique est donc souvent un indicateur de l’ampleur et de l’acceptation de cette pratique. Bon point.

Mais : les clés CD et les activations ponctuelles faisaient déjà autant partie des jeux PC que le contrôle WASD à cette époque. Le changement a également été progressif. Le joueur PC était la grenouille dans la marmite, ne remarquant pas que l’eau commençait lentement à bouillir, tandis que les joueurs console étaient soudainement plongés tête baissée dans le chaudron bouillonnant. Personne n’a jamais fixé de date limite pour le PC à partir de laquelle les supports de données physiques sont exclus, c’est pourquoi le point de départ n’est pas le même.

Les joueurs PC ont aussi un choix : avec Steam, Epic et GoG, il y a deux concurrents solides. Steam est clairement le leader, mais la concurrence d’Epic est favorable au marché et le fait que GoG milite pour des options sans DRM est une lueur d’espoir sur l’horizon autrement sombre du futur uniquement numérique.

De plus, les joueurs sur console ont suivi et sont à juste titre sceptiques quant à l’avenir des consoles numériques. Les dix dernières années ont été un vrai chaos : les jeux disparaissent à jamais des boutiques en ligne, deviennent soudainement injouables ou ne sont proposés qu’en forfaits coûteux pour maximiser les profits.

L’industrie a prouvé maintes fois qu’elle pouvait être digne de confiance
comme une pub pop-up avec « Célibataires près de moi ».

Est-ce qu’il n’y aura bientôt plus aucun jeu physique ?
Les premiers signes indiquent que Microsoft se passera également du disque à l’avenir. Le successeur de la Switch 2 est trop loin dans le futur pour des prévisions sérieuses, bien qu’un certain optimisme soit approprié ici, car la clé de distribution ne semble pas (encore) aussi sombre. Les versions physiques représentent toujours environ 40 % des ventes ici.

Un regard sur d’autres médias donne aussi de l’espoir : les livres n’ont pas été remplacés par les e-books à ce jour, il y a environ trois ans j’ai écrit sur le retour du vinyle sur une autre plateforme et récemment même les ventes de cassettes ont repris.

On peut écarter cela comme un marché de niche pour quelques romantiques. Mais cela montre aussi que le besoin de possessions matérielles ne peut être dicté sans être imposé. Et là où il y a un besoin, tôt ou tard un marché émergera.

Grand Jeu du Grand Vol
Ce n’est pas censé être un appel à s’accrocher au passé.
À un moment donné, les conducteurs de voiture durent accepter qu’ils seraient remplacés par la voiture.
Si vous ne suivez pas les temps, vous suivez les temps.

Compte tenu de l’amateur et de l’hostilité envers les clients de l’industrie du jeu,
Cependant, si nous avons déjà traité la propriété numérique, une grande part du scepticisme nous ferait du bien à tous.
Cela s’applique non seulement aux fans inconditionnels de supports physiques comme moi, mais à tous les joueurs.

Car si les droits des consommateurs sont continuellement sapés, à un moment donné, il ne reste qu’une coquille vide.

Un peu comme la version commerciale de « GTA 6 ».


Note : Cet article fait référence à l’article « Game Over for the Disc : la compulsion numérique de Sony nous affecte tous ».
qui a été écrite par Rainer Etzweiler pour Digitec Galaxus. Source