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Immagine: IA generata da Softridge
Con la graduale uscita dai supporti dati fisici, Sony continua a guidare la trasformazione digitale dell'industria dei videogiochi – uno sviluppo che non è privo di critiche. Per molti giocatori, questo passo significa meno libertà di scelta, maggiore dipendenza dai negozi digitali e la possibile perdita dei principali benefici del possesso di un gioco fisico: la possibilità di comprare, collezionare, rivendere o prendere in prestito i giochi.
Anche il settore specializzato sta subendo una crescente pressione a causa di questo. Finora i giochi fisici sono stati una parte importante del suo modello di business e spesso una ragione centrale per vendere console ai clienti finali nonostante i margini bassi. Se questo turnover successivo sta sempre più scomparendo,
Il commercio al dettaglio fisico perderà un importante incentivo economico nel settore delle console.
La decisione esemplifica un settore che si affida sempre più agli ecosistemi digitali.
e quindi include anche il controllo sui canali di distribuzione, sui prezzi e sulla disponibilità.
Se questo sviluppo sia nell'interesse dei giocatori a lungo termine rimane controverso. Tra le altre cose, i diritti di proprietà, la disponibilità a lungo termine dei contenuti digitali e i possibili effetti sui prezzi – ad esempio attraverso modelli di prezzo dinamici o più controllati – sono discussi in modo critico.
Il seguente articolo di Rainer Etzweiler per Digitec Galaxus fa luce sul contesto di questo sviluppo e mostra quali conseguenze può avere per clienti finali, collezionisti e rivenditori specializzati.
"Da gennaio 2028, i nuovi giochi Playstation saranno rilasciati solo in digitale. Quello che sembra una nota a piè di pagina per la nostalgia rende il gaming più costoso, insicuro e monotono per tutti. Una classificazione.
Il dado è stato dato: da gennaio 2028, Sony non stamperà più dischi per i nuovi giochi Playstation. Era prevedibile che questo giorno sarebbe arrivato. Non che arrivi così presto. Sia l'industria che la comunità si aspettavano fermamente che almeno la prossima generazione di console avrebbe nuovamente adottato un approccio a due fronti.
Sony ha sepolto questa speranza il 1° luglio con un modesto annuncio di PR.
Sony giustifica questo passo con la crescita degli acquisti digitali. Solo il 15 percento di tutti i giocatori riceve ancora i propri giochi Playstation fisicamente. È comprensibile che Sony, in quanto società quotata, agisca nel modo più economico possibile. Ma la costanza con cui l'azienda sta perseguendo questa strada è frustrante.
Dopo la decisione di Rockstar di mettere "GTA 6" nei negozi senza disco, questo è ora il
Secondo segnale chiaro per un futuro gaming senza portatori dati fisici.
Perché questa è una cattiva notizia e cosa comporta.
Una tradizione scompare
La mia famiglia non ha mai avuto molti soldi. Non eravamo poveri né ho avuto un'infanzia infelice, ma finanziariamente i miei genitori hanno dovuto fare qualche compromessi. Anche con i miei hobby. Avevo la mia console, ma fino all'adolescenza avevo pochissimi giochi miei. Molti dei miei primi ricordi si basano su giochi a noleggio e sulle sfide che ne derivano.
Marco voleva indietro «Secret of Mana» prima che potessi sconfiggere il Drago di Mana, il Sack. Tuttavia, questo non ha mai stancato il mio amore per l'action RPG. Ero felice di poter suonare anche solo un po'.
Con la fine dei giochi fisici per Playstation, Sony sta portando via uno dei suoi componenti sociali più antichi al mezzo: il prestito e lo scambio di giochi. Allo stesso tempo, chi guadagna a basso reddito perdono la possibilità di vivere i giochi.
Ma cosa succede quando un gioco non ti viene prestato da un amico, ma da Sony stessa? Sembra strano, ma in realtà è proprio questo il risultato appena clicchi sul pulsante "Acquista" nel negozio online.
La proprietà digitale non mi appartiene
Nessuno legge i termini di utilizzo del software, motivo per cui persiste la persistente voce
I giochi dallo store online sarebbero tuoi. Non lo sono.
Il contratto che accetti al momento dell'acquisto lo rende chiaro in modo inequivocabile: hai il diritto temporaneo di usare un titolo: nessuna proprietà, solo accesso. Ecco fatto. Il modello è identico in tutto il settore: che sia Steam, Xbox, Nintendo o Playstation – praticamente tutte le principali piattaforme funzionano con modelli di licenza in cui puoi giocare , ma legalmente non possiedi nulla nel senso classico.
Ironia della sorte, appena una settimana prima, Sony stessa aveva fornito un argomento solido per spiegare perché questo sia problematico. Nel Regno Unito, tutti i film acquistati da Studiocanal scomparvero dalle librerie multimediali degli utenti PS5 – per "ragioni di licenza".
Cosa significa questo per giochi come "Spider-Man" e "Wolverine", che usciranno in autunno, quando la licenza Marvel di Sony scadrà – anche questi giochi scompariranno dalla mia libreria? L'industria dei videogiochi ha già un problema di archivio: l'87 percento dei giochi rilasciati prima del 2010 non è più legalmente disponibile oggi.
Senza supporti dati fisici, questa situazione si aggrava ulteriormente.
Il gioco sta diventando sempre più costoso
Nessuno può interferire con il prezzo di Sony quando i giochi vengono distribuiti esclusivamente dal marketplace dell'azienda. Non serve una sfera di cristallo per capire perché questo è un brutto sviluppo: "Spider-Man 2" attualmente costa 79,90 franchi su PSN. Su Digitec puoi ottenere il gioco a 47,90 e su Ricardo ho trovato una copia a meno di 30 Stutz. Sembra che una martora rabbiosa l'abbia violata, ma è proprio questo che sottolinea il mio argomento: se il mio budget non lo permette, posso comprare la versione da martora di "Spider-Man 2".
Questa opzione non sarà più disponibile a partire dal 2028. Se Sony pensa che un gioco di quattro anni valga ancora 70 Stutz, o paghi 70 Stutz o non ci giochi. Vaffanculo.
Nel medio termine, anche la tariffazione dinamica è probabile che diventi un problema. Il termine suona tecnico, ma significa qualcosa di semplice. Un prezzo non è più fisso. Dipende dalla domanda, dall'ora della giornata o, in modo particolarmente spiacevole, dal tuo comportamento d'acquisto. Sony ha già iniziato le prime prove sul Playstation Store.
Non si tratta solo dei giochi Sony
Tutti i dischi Playstation, inclusi quelli di terze parti e indipendenti editori, passano attraverso la produzione e la certificazione di Sony. Se l'azienda spegne la stampa, influenzerà ogni nuovo titolo dell'ecosistema - dai blockbuster first-party ai single indie limitati. E l'annuncio di Sony non lascia spazio all'interpretazione: vale per tutti i nuovi giochi. Da gennaio 2028, il disco Playstation sarà storia come canale di distribuzione.
Il danno collaterale si estende quindi a editori micro e boutique come Limited Run Games o Super Rare Games, il cui modello di business si basa interamente sulle uscite fisiche. Alcuni di loro probabilmente si chiederanno oggi se questo modello abbia davvero un futuro.
La decisione porterà senza dubbio a meno giochi, dato che i proventi delle versioni fisiche fanno parte del budget di molti sviluppatori indie.
I negozi di giochi scompaiono
Ammetto di essere un po' ipocrita qui. Ormai quasi non sposto più il mio sedere grasso nei negozi e quasi sempre faccio spedire le mie cose a casa. Ma la mia ipocrisia non cambia quanto sia triste che questo passo sia un altro chiodo nella bara per i negozi di giochi.
I negozi sono più di semplici canali di vendita. Sono centri di comunità, mondi di esperienze (parola chiave: vendite a mezzanotte) e fattori di tendenza. Se scompariranno, allora anche parte della cultura del gaming scomparirà.
I giocatori su console sono solo dei bambini?
Il gaming su PC è solo digitale al 99,9%. Un atteggiamento riflessivo degli attivisti digitali è quindi spesso un'indicazione di quanto la pratica sia radicata e accettata. Giusto.
Ma: le chiavi CD e le attivazioni una tantum erano già parte integrante dei giochi PC quanto il controllo WASD di allora. Il cambiamento è stato anche graduale. Il giocatore PC era la rana nella pentola, senza accorgersi di come l'acqua iniziasse lentamente a bollire, mentre i giocatori console venivano improvvisamente gettati a capofitto nel calderone bollente. Nessuno ha mai fissato una scadenza per il PC dalla quale i supporti dati fisici siano esclusi, motivo per cui il punto di partenza non è lo stesso.
Anche i giocatori PC hanno una scelta: con Steam, Epic e GoG, ci sono due forti concorrenti. Steam è il leader chiaro, ma la concorrenza di Epic è positiva per il mercato e il fatto che GoG stia facendo campagna per opzioni senza DRM è un lato positivo sull'orizzonte altrimenti oscuro del futuro solo digitale.
Inoltre, i giocatori su console hanno prestato attenzione e sono giustamente scettici riguardo al futuro delle console digitali. Gli ultimi dieci anni sono stati un caos: i giochi scompaiono per sempre dai negozi online, diventano improvvisamente ingiocabili o vengono offerti solo in costosi pacchetti per massimizzare i profitti.
L'industria ha dimostrato più e più volte di poter essere considerata affidabile
come una pubblicità pop-up con "Single vicino a me".
Presto non ci saranno più giochi fisici?
Le prime indicazioni indicano che anche Microsoft farà a meno del disco in futuro. Il successore della Switch 2 è troppo lontano per previsioni serie, anche se qui è opportuno un po' di ottimismo, perché la chiave della distribuzione non appare (ancora) così desolatrice. Le versioni fisiche rappresentano ancora circa il 40% delle vendite qui.
Uno sguardo ad altri media dà anche speranza: i libri non sono stati ancora sostituiti dagli e-book, circa tre anni fa ho scritto del ritorno del vinile su un'altra piattaforma e recentemente anche le vendite di cassette sono riprese.
Puoi liquidare questo come un mercato di nicchia per pochi romantici. Ma dimostra anche che la necessità di possedimenti materiali non può essere dettata. E dove c'è bisogno, prima o poi emergerà un mercato.
Gioco del Grande Furto
Questo non è un appello a aggrapparsi al passato.
A un certo punto, i macchinisti dovettero accettare che sarebbero stati sostituiti dall'auto.
Se non stai al passo con i tempi, vai con i tempi.
Considerando quanto sia amatoriale e ostile verso i clienti l'industria del gaming,
Tuttavia, se finora abbiamo affrontato la proprietà digitale, una grande parte dello scetticismo ci farebbe bene a tutti.
Questo vale non solo per i fan più accaniti dei media fisici come me, ma per tutti i giocatori.
Perché se i diritti dei consumatori vengono continuamente minati, a un certo punto rimane solo un guscio vuoto.
Un po' come la versione retail di "GTA 6".
Nota: Questo articolo si riferisce all'articolo "Game Over for the Disc: Sony Digital Compulsion Affects Us All Everyone".
che fu scritto da Rainer Etzweiler per Digitec Galaxus. Fonte